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音楽やネトゲ・アニメなどを    なんとな~く適当に。
by wanmini
わんみにのアレコレ
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ライフログ

カテゴリ:スロット

  • 目標を達成する前に飽きそう
    [ 2012-03-05 01:52 ]
  • サミタの北斗の拳 世紀末救世主伝説
    [ 2012-02-25 18:07 ]
  • ちょい打ちパチスロBLACK LAGOON
    [ 2012-02-16 18:13 ]
  • サイバードラゴン2
    [ 2011-07-20 01:03 ]
  • サミタのサクラ大戦3 - ART100連以上 -
    [ 2011-02-27 05:40 ]
  • 続・サミタでサクラ大戦3
    [ 2011-02-24 14:43 ]
  • サミタでサクラ大戦3
    [ 2011-02-22 05:00 ]
  • Sister Quest2の情報キタ━(゚∀゚)━!!
    [ 2010-11-12 20:50 ]
  • ハーレムエース2の情報キタ━(゚∀゚)━!!
    [ 2010-11-08 19:37 ]
  • スロット 舞‐HiME
    [ 2010-10-25 20:08 ]

目標を達成する前に飽きそう

せっかくの日曜日でしたが
サミタでパチスロ北斗の拳~世紀末救世主伝説~を打ってたら
気づいた頃にはサザエさんがやってる時間w

なんか色々やりたかった事もありましたが
あまり片付けられなかった日曜日・・・w

で、とりあえずの目標がラオウを昇天させるのと拳王乱舞に入れること。

うーん、黄7は3回揃えてるんですが拳王乱舞入らないですね・・・
どのぐらいの確率なんですかね・・・

また、ラオウ昇天までの道のりも遠いいですね・・・
北斗揃いも3回ほど引いてますが最高連チャンは今のところ15連w

北斗揃い(79%以上)→最高15連
剛掌波をくらい立ち上がる(79%以上)→12連
百烈拳がラオウにヒット(84%以上)→3連w

さすがに今日半日打ってたら飽きてきた&疲れたしな・・・w
目標2つを達成する前に打つことがなくなってしまうかも・・・
by wanmini | 2012-03-05 01:52 | スロット | Trackback | Comments(0)

サミタの北斗の拳 世紀末救世主伝説

サミタで昨日からテスト導入された北斗の拳 世紀末救世主伝説
さすがに人気があるのか座れないと言うかホールに入るのすら・・・w

なのでまったりと仕事をしつつ空き待ちw
で、10分ぐらいで座れたので打ってたわけですが

ART中に海苔揃いw
ホールじゃ怖くてまともに打ってなかったので初海苔
そしてそのTURBO中に

ガンガン乗ってくれたのでART上乗せ0の単発地獄から解放され
まったりと楽しめるかと思っていましたが
飯食って戻ったら席取られてたww 放置時間がちょっと長かったか・・・

真面目に仕事すればいいんでしょ!w

by wanmini | 2012-02-25 18:07 | スロット | Trackback | Comments(0)

ちょい打ちパチスロBLACK LAGOON

打ちたくてうずうずしていたパチスロBLACK LAGOON
時間がない&空いてないで打つタイミングありませんでしたが
本日少し時間があったのでやっとこさちょい打ち。

3kでバレットバトル→双子に5発ぶち込んでラグーンラッシュへ。

弱チャ目で+10Gは簡単に乗りますが
スイカや3連チェリー、強チャ目じゃ滅多に乗らないですね・・・。
なので60GほどでART終了。

ART終了後のバレットバトル1G目にスイカが来て「ですだよ姉ちゃん」を倒して引き戻し。
そのARTも特に何もなく終了。
そしてバレットバトルでロベルタにあっさり負けて終了・・・。

と思いきやイエローフラッグステージからバレットバトルに入り
銀次をあっさり倒して再びARTへ。 引き戻しなのかな?

で、ART1G目に熱そうなカットインが入りまさかの超チャ目

+100G乗ったかと思いきや

そのままSB当選w ボナ中はハズレもなく普通に消化。
ARTが199Gから始まったので
残り49G+100G+SBの50Gって計算でいいのかな?

そのARTで弱チャ目+10Gx2と強チャ目+30Gぐらいしか乗らず・・・。
共通ベルでも乗った気がしましたが覚えてないw 10Gぐらいかな?

で、ART中にバレットは3個ほど貯まっていましたが
ART終了後のバレットバトルで銀次に6発ぶち込むも負けww
ドクロが赤くなってたし勝ったと思ったんだけどな・・・。

結果SB1 ART400Gぐらいの740枚で終了。
ボーナス重すぎな展開で残念だったかなと。
時間もなかったし追っかけても呑まれる可能性大ですしね・・・

とりあえず双子フリーズを引くまでは打ちこんでやるとか導入前は意気込んでましたが
ニコ生の設定6の死亡っぷりを見ると怖くて打てないよな・・・
まー最近のART台は完全に事故待ち仕様ですけどね・・・

それに来週にはToHeart2が控えてるしww
タマ姉とのデートタイムを満喫するんだからねっww

まー原作大ファンとしては台が安くなったら家スロとしては欲しいかなと。
サミタ辺りで導入してくれるとありがたいですけどねw
by wanmini | 2012-02-16 18:13 | スロット | Trackback | Comments(0)

サイバードラゴン2

仕事前に上司にプライベートな呼び出しをくらうも
色々あってバックレる事に成功w

仕事まで時間ができてしまったのでパチ屋へ・・・。
とりあえずサイバードラゴン2を試し打ちしたかったんですよね。
初代には随分とお世話になったので(・∀・)

で、2kでJAC IN。
消化後のミッションクリアでサイバーラッシュ突入。

まずは白虎でスタートして
一回だけ+10Gぐらいを引くもそのまま終わり・・・。

ラッシュ終了後にチェリーを引いたらドラゴンミッション発生。
そしてクリアでドラゴンラッシュ(・∀・)

3連→JAC INのミッションクリアで麒麟点灯→3連の計6連で1000枚ぐらい。
この辺で時間がやばくなってきたので高速消化w

よく分かりませんがドラゴンミッション中にストックをしたのか
すぐさまサイバーラッシュへ。
時間もないので裏玄武で爆死しようとしたらまさかの突破w

継続率88%(?)の裏玄武スタートで時間がやばいなーと思いつつも
サクッと3連で終了・・・。
引きがいいのか悪いのか分かりませんね・・・。

その後も直ぐにサイバーラッシュへ入るので
裏白虎単発→間違えて玄武2連→裏朱雀単発→裏朱雀単発→裏朱雀単発で終わり。
やはり時間のない時にART機を打ってはダメですね・・・。

で、トータル16連の1300枚で昨日の負債もチャラになりましたし
そこそこサイバードラゴン2を堪能できたので
当分はスロを打つのを辞めようかなと。

特に打ちたい新台もないので。

まーでも時間が空いたら打ってしまいそうですが・・・w
by wanmini | 2011-07-20 01:03 | スロット | Trackback | Comments(0)

サミタのサクラ大戦3 - ART100連以上 -

サミタのサクラ大戦3が正式配信になりイベント中。
とりあえず普通に打ちたいのでちょろっと打ってると

REGで3回失敗→革命チャンス成功で4回→5回目自力でパーフェクト扱いw
もしかして大量上乗せ?
と思いつつも出かける時間だったのでフルオート放置で外出。

で、帰宅して確認してみると

トータルが9999で振り切ってるww
デートタイムも30回とか続いててなんか凄い事になってますな。

せっかくなんで残り時間はオートを切って手打ちで楽しんでいると
ART表記も99以上はいかないみたいですね。
そして閉店時間になり一撃100連で終了。

トータルは13000GでB50R33のART151で16000枚w
たぶんオートでやってる時にSBSでも引いたんでしょうね・・・。
そして合算が1/159とか運良く神台だったぽいです。

いつでも あいあいあいあいあいあい あなたに会~いた~い
毎日 くるっくるっくるっくるっくるっくるっ 苦しい胸が~
ってずっとデートタイムのBGMが流れてたから覚えちゃったよww

次は自力でSBSを拝みたいです( -人-)
by wanmini | 2011-02-27 05:40 | スロット | Trackback | Comments(0)

続・サミタでサクラ大戦3

少しでも時間があればサミタでサクラ大戦3w
打てど打てどART単発だったりとそんなに甘い台なのか本当に?w

で、やっとそこそこのロングARTを引くことに成功。

ARTが40連で4600枚。 途中20連からはキャラ全員集合でBGMがテーマ曲。
たまにBBを引くと初代のメンバーで出てきてBGMも初代のテーマ曲。
デートタイムは個別BGMでシークレットプリンセスなみに恥ずかしいARTw

正直スロットなんて出ればいいとは思うんですが
いくら人気が出たエウレカスペックだとしても
このサクラ大戦演出は一般人にはキツメ?w

ホールで大爆連してウハウハ気分でも、このBGMは恥ずかしいだろーなー。
まー私は悟りを開いている部類の人間なので無問題だと思いますがw

ちなみにまだSBSを引けてない・・・。
とりあずSBSを引くまでは頑張ってみようかなと(*´ω`)
by wanmini | 2011-02-24 14:43 | スロット | Trackback | Comments(0)

サミタでサクラ大戦3

やっとサミタでサクラ大戦3のテスト版が出たのでプレイ。
例の騒動で結局実機は打てませんでしたからね・・・。

2000G程回して中チェが4回もw 中チェって1/2000ぐらいでしたっけ?
まーそんな変な引きがあったけどARTは10連で1700枚ってどーなんでしょ?w
10連と言ってもART中のボナ連打でのやり直しばかりなので、上乗せは全然ナシ・・・。

実機とサミタじゃだいぶ仕様が違うとは思いますけど
そこまで甘い台とも思えませんでしたが、2000Gじゃなんとも言えないですよね。
とりあえずSBSってのを引いてみないと分かりません。

それとテスト版ってこともあるのかキャラは選べず
10連しても特にキャラが変わったりBGMが変わることもなかったですが
実機ではどーなんですかね? エウレカ感覚で打ってたのでその辺が疑問。


ちなみに余談ですが
地元の店でバラエティに1台だけサクラを導入していた店がありましたが
例の騒動で調整中w 1台だけなんだから客寄せパンダで動かせとw
どんだけケチ臭いボッタ店なんだろうね…
by wanmini | 2011-02-22 05:00 | スロット | Trackback | Comments(0)

Sister Quest2の情報キタ━(゚∀゚)━!!

Sister Quest2の公式HPが更新されてスペック等が解禁されてます(・∀・)

ハーレムエース2との比較も兼ねて同じような記事の書き方で紹介。

スペックは
・ボーナス合成確率は約1/128~1/169のノーマルタイプ(前作よりも軽め)
・BIGはフリー打ちで312枚、REGは104枚(前作と同じ)
・救済RT付きで、REG後777G・BIG後999G(純増枚数不明)
・物語は全21話(前作は全17話)
・声優にSphereの4人全員起用。テーマ曲もSphere。

パッと見前作よりも当たりが軽くなりましたし
REG後の天井が777Gになったので遊びやすくなってるのかなと思えますが
ベル役が7枚になったりB:R比率が設定1で1:2でも6で1:1なので
コイン持ちや展開によっては6でも死亡できそうですね・・・。

あの伝説の「ねぇねぇ、あのねぇ」→「なんでもな~い☆」
のイラっとくるやり取りは今作でも健在なのか?w

それにしても非常にハーレムエース2に似ているスペックなだけに
導入日が被るとどっちを遊びつくすか悩みますww



そしてなんと言ってもやたらSphere押しが目立つので
前作ですら十分なオタ台なのに今作はもっと客層が・・・。
目押しのできない人が設定1でもジャブジャブと夏目さんをつぎ込む姿が目に浮かぶ(´・ω・`)

それと個人的に気になったのは機体ですかね。
SNK=横長液晶のイメージが強いので、シスクエ2が新機体のメタスラ機体なのが・・・。
横長液晶機体のが打ちやすいんだよな・・・。


ちなみに余談ですが
MHに前作のシスクエが長いこと設置してあったので
特に打ちたい台がない時は高確率でシスクエを打っていましたが
顔見知りからは「その機種打ってる姿がホント似合わないよねw」とか言われたことがw

外見ではオタに見えないオタを日ごろから心がけてますからね(`・ω・´)キリッ
コナン風に言うと「見た目はちょいワル、思考はアニオタ」ってとこでしょうかw
by wanmini | 2010-11-12 20:50 | スロット | Trackback | Comments(0)

ハーレムエース2の情報キタ━(゚∀゚)━!!

待ちに待ったハーレムエース2の情報が出てきましたね(・∀・)

スペックは
・ボーナス合成確率は約1/130~1/172のノーマルタイプ
・BIGは技術介入ありでMAX312枚、REGは149枚の払出し(実質枚数不明)
・救済RT付きで、REG後600G・BIG後700G・HBIG後900G(純増枚数不明)
・俺スロ搭載でミッションは100種類(よーはマイスロw)

うん、悪くないスペックだと思います。 パッと見で北斗将みたいな感じかな?
気になるのはHBIGの詳細とREG枚数とB:R比率、それとコイン持ちですかね。
とりあえずヘタにARTに走られなくて良かったww

※追記※
B:R比率は設定1で約2:1、設定6で約1:1なので
ボナ寄りの台は捨てられそうw しかも高設定でもバケ連で死ぬ可能性あり?w

ベルが8枚になったので前作の15枚よりはムラがなく落ちそうだけど
確率が分からないですが、最近の流れだとコイン持ちが心配・・・。
同じ8枚のがんばれ満月姫!ぐらいまったり打てたらいいなw
※ここまで※

その他の内容はPVを見る限りちょっと狙いすぎなサービスカットが多そう?w



身体に泡付けてセクシーポーズ対決ってなに?w
そしてカスタマイズでビキニパイのハノンがいたのはフイタww

導入日はいつかな? 来年頭ぐらいでしょうかね?
とりあえず5スロで入ったら設定不問で一日ブン回すw
でも来年頭だとしたらシスタークエスト2と被る・・・w

余談ですが
ここまできたらハーレムエースをアニメ化しちゃいなよ!!って思うw
リオのアニメ化は決まってますが、キャスト以外の詳細がまだ出てないしね・・・。
素材的にリオよりハーレムのがキャラが多いしストーリーも面白そう。

と言うかNET=リオだけど、リオはなんとなく旬が過ぎた気がする。
たぶんリオシリーズがこけたからそんな印象・・・w
by wanmini | 2010-11-08 19:37 | スロット | Trackback | Comments(0)

スロット 舞‐HiME

前々から打ちたかったスロット 舞‐HiMEを初打ち(*´∀`)

基本仕様が合算1/175~1/114とボーナスが軽く、枚数も300、200、100枚と多めで
CZ経由でのRT50Gのループも付いているし
題材が舞‐HiMEなのでとても期待していたんですが・・・。

5000Gほど回して合算は1/150近辺を保っていたので中間設定だと思いますが
まずはバケの恋打で全然枚数が増えない・・・。
しかもRTなんて100Gはおろか通常の50Gすら滅多に入らないですね・・・。

真白CZで2回と風華CZで1回入っただけ・・・。
ひぐらしぐらいRTに入ってくれれば低設定でもなんとかなりそうですが
全体的に合算が軽い分RTへの道は遠いようです・・・。

なので中間設定でもバケ寄り&RTナシだとちょっとキツイですね。
少しでもハマルと下皿逝かれちゃいます(´・ω・`)

肝心の液晶はたしかに綺麗だしステージが豊富で色々と演出はあるんですが
チャンスの安売りが酷い&白ナビ連発・・・。
全体的な演出もイミフだらけで題材がもったいなさすぎる・・・。

舞‐HiMEチャンスのシャッター演出もイキナリ閉まってシュールすぎww
あれは12人全員揃う事はあるのか?w
そしてやたら効果音がでかくてビビリます・・・。

停止音を押すたびに「チャンス!」と叫びすぎだし、特に逆転演出は大爆音w
ボナ中の舞‐HiMEクイズの効果音もデカスギで不正解したら恥ずかしいww
まー正解したらしたでオタ丸出しなんですけどねww

台もふにゃふにゃレバーワンテンポ遅い停止ボタンとイライラしますし
ラブゲッCHUよりは全然マシな台とは思うんですが
「ああ、やっぱり岡崎ですね・・・。」って作りなのが残念すぎる・・・。

ボナ軽めでRT付き、割りも高めと魅力的な仕様なんですが
全体的にバランスが悪いし演出が酷い。 
高設定ならボコボコとボナが引けて面白いかもしれませんが、そんな店は近場にありませんw

同じオタ向け題材のひぐらしみたいに設置台数が増える事はないでしょうね・・・。
ひぐらしがそこそこウケタ理由はやはりRT性能だと思いますし。
by wanmini | 2010-10-25 20:08 | スロット | Trackback | Comments(0)
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